Selasa, 22 November 2016

Apa yang dimaksud dengan SEO, SEM, SMO dan SMM?


1.       SEO
SEO merupakan singkatan dari Search Engine Optimization. Yang berartikan yaitu sebuah proses untuk mendorong peringkat sebuah website pada hasil penelusuran mesin pencari, baik itu alami maupun berbayar. Proses tersebut akan merjalan lancar apabila website menganut berbagai macam elemen yang disukai oleh mesin pencari.
Memenangi SEO butuh menaklukan dua area dasar guna mendorong peringkat pada hasil penelusuran, yaitu on-page dan off-page. Optimasi on-page terpusat pada berbagai macam elemen website yang mendukung sebuah laman web seperti gambar, konten tekstual dank ode HTML. Sedangkan optimasi off-page terpusat pada penyebaran dengan banyaknya backlink (link menuju website yang sedang dioptimasi).
Selain dari on-page dan off-page, terdapat 3 metode SEO yang berpengaruh kepada peringkat hasil penelusuran mesin pencari yaitu : white hat, black hat dan gray hat. Apabila anda ingin website anda disukai oleh google dan sejenisnya maka pilihlah white hat daripada black hat. Tapi beberapa dari perusahaan jasa SEO justru menawarkan  gray hat yang harganya lebih terjangkau daripada white hat.
2.       SEM
SEM merupakan singkatan dari Search Engine Marketing. SEM adalah tipe internet marketing yang berhubungan dengan submit, riset dan posisi dari sebuah website pada hasil penelusuran mesin pencari guna meningkatkan jumlah pengunjung, baik itu alami maupun berbayar. SEM memiliki perbedaan dengan SEO dimana SEM turut mengusung beragam elemen yang penting demi memperoleh trafik yang lebih banyak, yaitu analisis kompetitif, posting berbayar, riset kata kunci dan beberapa layanan mesin pencari.
Tujuan SEM yaitu memperoleh pengunjung yang tertarget dari mesin pencari melalui ikaln berbentuk link pada hasil penelusuran selain pencari alami guna memperoleh pengunjung yang tertarget meinuju website.
3.       SMM
SMM merupakan singkatan dari Social Media Marketing. Yaitu adalah sebuah metode untuk memperoleh trafik tertarget menuju website dengan mengandalkan macam-macam media social seperti Twitter, Facebook, LinkedIn, Youtube, Google+, dan sebagainya. SMM merupakan upaya untuk mendongkrak nilai jual dari sebuah website melalui media sosial, baik itu gratisan maupun berbayar dengan cara pemasangan iklan.
Area pada SMM ada 2 yaitu : Social Media Optimization (SMO) dan Social Media Advertising (SMA). SMO dimana tujuannya adalah meningkatkan jumlah trafik tertarget menuju website dengan cara aktivitas sosial di dunia maya seperti blogging, terlibat dalam diskusi grup, sosial bookmarking, manajemen reputasi online, pollingan, tulis update status, viral, pengguna situs berbagi foto atau video. Sementara itu tujuan SMA adalah meningkatkan jumlah trafik target sebuah website melalui layanan iklan dari jaringan sosial media.

Manfaat SEO, SEM, SMM dan SMO
Meningkatkan angka penjualan sekaligus mendekatkan diri kepada konsumen merupakan tujuan utama pebisnis dalam membangun sebuah website. Namun semua hal itu tidak akan berjalan lancar apabila tidak melakukan optimasi SEO, SMM, SEM dan SMO. Berikut manfaat lebih lengkapnya mengenai SEO, SEM, SMM dan SMO :
1.       Trafik Kunjungan
Meningkatkan jumlah trafik kunjungan merupakan tujuan SEO, SEM, SMM dan SMO. Dengan penerapan strategi yang tepat, website mungkin saja dibanjiri banyak pengunjung.
2.       Peringkat Website
Peringkat website pada hasil penelusuran untuk kata kunci tertentu semakin menaik, bahkan kemungkinan besar dapat berada diurutan teratas apabila semua dapat diterapkan.
3.       Cepat populer
SEO, SEM, SMM, SMO meupakan cara tercepat untuk menarik perhatian para pengunjung. Biaya jauh lebih terjangkau dan lebih efektif daripada promosi offline via media cetak ataupun email marketing.
4.       Kemudahan analisis
SEO, SEM, SMM dan SMO dapat memungkinkan pemilik website menganalisis dan melacak kebiasaan pengunjung sehingga berpotensi memaksimalkan kata kunci. Hal itu dapat membuat si pemilik mengetahui strategi yang akan diambil karena data yang lebih akurat.
5.       Brand awareness
Kesadaran merek dimata pengguna pengunjung juga merupakan tujuan utama SEO, SEM, SMM dan SMO. Semakin tinggi posisi website di mesin pencari maka lebih banyak pengunjung menggunakan internet menuju website

Seberapa penting SEO, SEM, SMM dan SMO?

Jika kalian ingin membangun trafik kunjungan serta menaikan angka penjualan, maka diperlukan adanya SEO, SEM, SMM dan SMO. Jika hanya terpaku pada satu elemen saja maka akan cenderung monoton. Trafik dari pengunjung tertarget tidak hanya dating dari mesin pencari namun berasal langsung dari media sosial. Memang dapat menuras biaya namun jauh lebih efektif daripada metode lain yang justru lebh mahal.



Sumber :
https://www.seon.co.id/apa-itu-seo-sem-smm-smo/
http://www.mirkomaiorano.it/seo-sem-sea-smm-smo-sma-definizioni/

Jumat, 04 November 2016

SEJARAH PERKEMBANGAN E-COMMERCE

SEJARAH PERKEMBANGAN E-COMMERCE

Makalah ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah
Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Modern


Disusun oleh:
Aditya Wisman Permana (10115167)
Bagaskara Cahya (11115239)
Fahmi Fatulloh (12115373)
Ibnu Anggoro (13115208)
Mutiara Shanti Dwima S (14115869)
Widyatama Ade Fazri (17115144)

Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Gunadarma
Depok
2016

PEMBAHASAN
Sebelum kita masuk kedalam inti pembahasan, alangkah baiknya kita tahu mengenai apa yang dimaksud dengan E-Commerce. Jadi, E-Commerce adalah pembelian, penjualan, atau pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti  internet, televisi, world wide web atau jaringan – jaringan komputer lainnya.  E-commerce melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis dan sistem pengumpulan data otomatis.
Sejarah E – commerce
  Hari demi hari,  E - commerce atau bisa disebut perdagangan elektronik mengalami perkembangan yang cukup pesat. Di zaman modern ini sudah banyak cara memperdagangkan barang atau produk melalui pemasaran online seperti  media social, pemasaran online ‘Tokobagus’, iklan televisi dan media lain-lainnya .  Hal – hal tersebut berkaitan dengan zaman modern sekarang ini, ada baiknya juga kita mempelajari sejarah awal mulanya e- commerce pertama kali dilakukan orang – orang pada sebelum zaman modern ini.




Tahun 1994,
Tahun dimana e-commerce pertama kali diperkenalkan di suatu banner-elektronik untuk mempromosikan dan memperiklankan disuatu halaman-web(situs). Awal mulanya saat situs mulai populer di masyarakat 1994, banyak jurnalis mempredikisikan kalau e-commerce akan menjadi suatu bidang ekonomi baru. Tetapi, sekitar empat tahun kemudian protocol aman seperti HTTPS baru memasuki tahap matang dan banyak dipakai antara 1998 dan 2000 banyak usaha di AS serta eropa meningkatkan situs perdagangan ini.
Tahun 2001,
E – commerce sudah semakin ketat dengan adanya undang – undang yang disusun oleh pemerintah. Tujuannya agar perdagangan online tersebut tidak disalahgunakan oleh masyarakat di Indonesia. Undang – undang tersebut yaitu, “Undang-Undang No 25 Tahun 2003 tentang Perubahan atas Undang-Undang No. 15 Tahun 2002 tentang Tindak Pidana Pencucian Uang”. Undang-Undang ini merupakan Undang-Undang yang paling ampuh bagi seorang penyidik untuk mendapatkan informasi mengenai tersangka yang melakukan penipuan melalui Internet, karena tidak memerlukan prosedur birokrasi yang panjang dan memakan waktu yang lama, sebab penipuan merupakan salah satu jenis tindak pidana yang termasuk dalam pencucian uang (Pasal 2 Ayat (1) Huruf q).
Tahun 2005, 


 Dimana sudah mulai muncul portal – portal jual beli dan iklan seperti tokobagus dan lain – lainnya. Di tahun 2005 ini transaksi virtual sudah semakin berkembang tidak perlu datang ke toko melainkan hanya melihat di web tersebut dan memilih barang yang kita inginkan dengan mudah.
Tahun 2007,
Masuknya sistem pembayaran online dengan menggunakan DOKU. Nabilah Alsagoff, founder dari DOKU. Apaitu doku? Doku adalah sebuah dompet elektronik yang dilengkapi dengan fitur link kartu kredit dan uang elektronik atau cash wallet. Awal mulanya Nabillah membuat doku pertama kali ketika melihat bom bali pertama, Nabillah membuat perusahaan ini untuk mendukung pulihnya kembali pulau Bali.
Tahun 2010,
Bisnis – bisnis online semakin berkembang tidak hanya penjualan barang tetapi munculnya layanan ojek yang berbasis online yaitu bisnis gojek yang di bentuk oleh Nadiem Makariem. Bisnis ini meliputkan ojek motor dan mengantar penumpang sesuai tujuannya dengan cara online.
Tahun 2011, 

Munculnya layanan tiket online dimana bisa memesan tiket kereta, pesawat, sewa mobil, hotel dengan cara online. Web dari tiket online tersebut yaitu tiket.com, pembeli tidak perlu lagi ketempat pemesanan tiket secara manual cukup dengan memesan lewat web tersebut lalu menunggu prosesnya.
Tahun 2012,
 Muncul perusahaan – perusahaan yang menyediakan layanan lainnya seperti traveloka, idEA dan 150 perusahaan lainnya.

Tahun 2016,
Tahun ini pemerintah mengeluarkan Road E-commerce untuk membangun pasar ekonomi digital yang lebih maju di indonesia berikut adalah 7 poin penting roadmap e-commerce, yaitu :
1.Logistik
Pemanfaatan cetak biru Sistem Logistik Nasional (SISLOGNAS) untuk meningkatkan kecepatan pengiriman logistik e-dagang dan mengurangi biaya pengiriman.

2.Pendanaan
 Membentuk Badan Layanan Umum (BLU) yang dapat menyalurkan hibah pemerintah/Universal Service Obligation/subsidi pemerintah kepada digital UMKM dan startup e-dagang platform. Optimalisasi lembaga keuangan bank sebagai penyalur KUR, skema penyediaan hibah untuk penyelenggaraan incubator bisnis, skema penyediaan hibah yang sumbernya berasal dari CSR BUMN, skema penyertaan modal melalui modal ventura, skema penyediaan seed capitall “bapak angkat” pemain Teknologi Informasi dan Komunikasi, pengembangan kebijakan urun dana sebagai alternative pendanaan termasuk kerangka manajemen resikonya.
3.Perlindungan Konsumen
Membangun kepercayaan konsumen melalui regulasi, perlindungan terhadap pelaku industry, penyederhanaan pendaftaran perijinan bisnis untuk pelaku e-dagang. Mengembangkan nasional Payment Gateway secara bertahap yang dapat meningkatkan layanan pembayaran ritel elektronik (termasuk e-dagang), penyelenggaraan program inkubasi bagi startup untuk membantu perkembangan mereka, terutama pada tahap awal, mempersiapkan kebutuhan talenta untuk mempertahankan keberlangsungan ekosistem e-dagang.
4.Infrastruktur Komunikasi
Peningkatan infrastruktur komunikasi nasional sebagai tulang punggung pertumbuhan industri e-dagang.
5.Pajak
Dengan melakukan penyederhanaan kewajiban perpajakan atau tata cara perpajakan bagi pelaku startup e-dagang, pemberian insentif pajak bagi investor e-dagang, dan insentif pajak bagi startup e-dagang, dan persamaan perlakuan perpajakan berupa kewajiban untuk mendaftarkan diri termasuk pelaku usaha asing.
6. Pendidikan dan Sumber Daya Manusia
Memberikan edukasi bagi seluruh ekosistem e-dagang, penyelenggaraan kampanye kesadaran nasional e-dagang melalui media online dan offline di seluruh Indonesia, pemberian edukasi e-dagang bagi para pembuat kebijakan agar mendapatkan pemahaman tentang e-dagang sesuai peran pemerintah baik pusat maupun daerah, meningkatkan infrastruktur komunikasi nasional sebagai tulang punggung pertumbuhan industry e-dagang.
7.Cyber  Security
Peningkatan kesadaran pedagang online dan publik terhadap kejahatan dunia maya dan pelaku tentang pentingnya keamanan transaksi elektronik.
Keuntungan & Kekurangan E-commerce
·         Keuntungan:

Bagi organisasi / perusahaan
a. Pasar internasional
Dengan penerapan e-commerce sebuah perusahaan dapat memiliki sebuah pasar internasional. Bisnis dapat dijalankan tanpa harus terbentur pada batas negara dengan adanya teknologi digital. Pihak perusahaan dapat bertemu dengan partner dan kliennya dari seluruh penjuru dunia. Hal ini menciptakan sebuah lembaga multinasional virtual.
b. Penghematan biaya operasional
Biaya operasional dapat dihemat. Biaya untuk membuat, memproses, mendistribusikan, menyimpan, dan memperbaiki kembali informasi juga dapat ditekan.
c. Kustomisasi masal
E-commerce telah merevolusi cara konsumen dalam membeli barang dan jasa. Produk barang dan jasa dapat dimodifikasi sesuai dengan keingingan konsumen. Contohnya, di masa lalu saat perusahaan Ford mulai memasarkan mobil produksinya, para pembeli hanya dapat membeli motor yang berwarna hitam karena yang dibuat memang hanya warna tersebut. Namun sekarang pembeli dapat mengkonfigurasi sebuah mobil sesuai dengan spesifikasi mereka hanya dalam beberapa menit, misalnya menentukan warna mobil yang mereka inginkan untuk mobil yang akan mereka beli, hanya dengan mengunjungi website Ford di internet.
d. Berkurangnya kendala inovasi
Yang dimaksud adalah dengan e-commerce, suatu perusahaan dapat menghemat sumber daya karena mereka tidak dipusingkan dengan sulitnya membuat penemuan baru untuk modifikasi produk mereka. Sebagai contoh, perusahaan seperti Motorola (mobile phone) dan Dell (komputer) dapat mengumpulkan para konsumennya yang memesan sebuah produk. Para konsumen dapat membuat suatu daftar mengenai spesifikasi produk baru yang mereka inginkan dan mengirimkannya ke perusahaan secara online. Kemudian perusahaan dapat merencanakan produksi suatu produk berdasarkan spesifikasi konsumen dan mengirimkan hasilnya dalam jangka waktu beberapa hari.
e. Biaya telekomunikasi yang lebih rendah
Internet lebih murah dari sebuah jaringan tambahan yang hanya digunakan untuk telepon. Adalah lebih murah untuk mengirimkan sebuah fax atau e-mail via internet daripada melakukan dial telepon secara langsung.
f. Digitalisasi proses dan produk
Contohnya pada kasus produk software dan audio video, produk digital tersebut dapat diunduh atau dikirim lewat e-mail secara langsung ke konsumen melalui internet dalam format digital. Hal ini tentu saja menghemat waktu dan biaya pengiriman produk.
g. Batasan waktu kerja dapat diatasi
Bisnis dapat dijalankan tanpa mengenal batas waktu karena dijalankan secara online melalui internet yang selalu beroperasi tiap hari.
 Bagi konsumen
a. Akses penuh 24 jam / 7 hari
Konsumen dapat berbelanja atau mengolah bernagai transaksi lain dalam 24 jam sepanjang hari, sepanjang tahun di sebagian besar lokasi. Contohnya memeriksa saldo, membuat pembayaran, dan memperoleh informasi lainnya.
b. Lebih banyak pilihan
Konsumen tidak hanya memiliki sekumpulan produk yang bisa dipilih, namun juga daftar supplier internasional sehingga konsumen memiliki pilihan produk yang lebih banyak.


c. Perbandingan harga
Konsumen dapat berbelanja di seluruh dunia dan membandingkan harganya dengan mengunjungi berbagai situs yang berbeda atau dengan mengunjungi sebuah website tunggal yang menampilkan berbagai harga dari sejumlah provider.
d. Proses pengantaran produk yang inovatif
Dengan e-commerce proses pengantaran produk menjadi lebih mudah. Misalnya dalam kasus produk elektronik misalnya software atau berkas audio visual di mana konsumen dapat memperoleh produk tersebut cukup dengan mengunduhnya melalui internet.
 Bagi masyarakat
a. Praktek kerja yang lebih fleksibel
E-commerce memungkinkan masyarakat bisa lebih fleksibel dalam menentukan tempat bekerja, misalnya mereka dapat bekerja dari rumahnya masing-saing tanpa harus pergi ke kantor.
b. Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lain
Masyarakat di negara berkembang dapat mengakses dan menikmati produk, layanan, dan informasi yang mungkin sulit mereka temukan di daerahnya.
c. Kemudahan akses fasilitas publik
Masyarakat dengan mudah dapat memanfaatkan layanan publik, misalnya layanan kesehatan dan konsultasi serta pembelian resep dokter dengan mengunjungi internet.



·         Kekurangan:
Walaupun adanya e-commerce memberi banyak keuntungan, masih terdapat berbegai kekurangan dari e-commerce antara lain:
Bagi organisasi / perusahaan
a. Keamanan sistem rentan diserang
Terdapat sejumlah laporan mengenai website dan basis data yang dihack, dan berbagai lubang kelemahan keamanan dalam software. Hal ini dialami oleh sejumlah perusahaan besar seperti Microsoft dan lembaga perbankan. Masalah keamanan ini menjadi sangat penting karena bila pihak lain yang tidak berwenang bisa menembus sistem maka dapat menghancurkan bisnis yang telah berjalan.
b. Persaingan tidak sehat
Di bawah tekanan untuk berinovasi dan membangun bisnis untuk memanfaatkan kesempatan yang ada dapat memicu terjadinya tindakan ilegal yaitu penjiplakan ide dan perang harga.
c. Masalah kompabilitas teknologi lama dengan yang lebih baru
Dengan perkembangan dan inovasi yang melahirkan teknologi baru, sering muncul masalah yaitu sistem bisnis yang lama tidak dapat berkomunikasi dengan infrastruktur berbasis web dan internet. Hal ini memaksa perusahaan untuk menjalankan dua sistem independen yang tidak dapat saling berbagi, hal ini dapat mengakibatkan pembengkakan biaya.
Bagi konsumen
a. Perlunya keahlian komputer
Tanpa menguasai keahlian computer, mustahil konsumen dapat berpartisipasi dalam e-commerce. Pengetahuan dasar computer diperlukan, antara lain pengetahuan mengenai internet dan web.


b. Biaya tambahan untuk mengakses internet
Untuk ikut serta dalam e-commerce dibutuhkan koneksi internet yang tentu saja menambah pos pengeluaran bagi konsumen.
c. Biaya peralatan komputer
Komputer diperlukan untuk mengakses internet, tentu saja dibutuhkan biaya untuk mendapatkannya. Perkembangan komputer yang sangat pesat menyarankan konsumen untuk juga mengupdate peralatannya apabila tidak ingin ketinggalan teknologi.
d. Risiko bocornya privasi dan data pribadi
Segala hal mungkin terjadi saat konsumen mangakses internet untuk menjalankan ¬ e-commerce, termasuk risiko bocornya data pribadi karena ulah orang lain yang ingin membobol sistem.
e. Berkurangnya waktu untuk berinteraksi secara langsung dengan orang lain
Transaksi e-commerce yang berlangsung secara on-line telah mengurangi waktu konsumen untuk dapat melakukan proses sosial dengan orang lain. Hal ini tidak baik karena dikhawatirkan akan dapat mengurangi rasa kepedulian terhadap lingkungan sekitarnya.
f. Berkurangnya rasa kepercayaan karena konsumen berinteraksi hanya dengan komputer.
Bagi masyarakat
a. Berkurangnya interaksi antar manusia
Karena masyarakat lebih sering berinteraksi secara elektronik, dimungkinkan terjadi berkurangnya kemampuan sosial dan personal manusia untuk bersosialisasi dengan orang lain secara langsung.



b. Kesenjangan sosial
Terdapat bahaya potensial karena dapat terjadi kesenjangan sosial antara orang-orang yang memiliki kemampuan teknis dalam e-commerce dengan yang tidak, yang memiliki keahlian digaji lebih tinggi daripada yang tidak.
c. Adanya sumber daya yang terbuang
Munculnya teknologi baru akan membuat teknologi lama tidak dimanfaatkan lagi. Misalnya dengan komputer model lama atau software model lama yang sudah tidak relevan untuk digunakan.
d. Sulitnya mengatur internet
Sejumlah kriminalitas telah terjadi di internet dan banyak yang tidak terdeteksi. Karena jumlah jaringan yang terus berkembang semakin luas dan jumlah pengguna yang semakin banyak, seringkali membuat pihak berwenang kesulitan dalam membuat peraturan untuk internet.
Kesimpulan
Kita menjadi tahu bahwa perkembangan dunia e-commerce sangatlah pesat. Perkembangan – perkembangan tersebut membuat dampak yang berdampak positif bagi masyarakat sekitar dengan  mempermudah kita dalam segala hal yang sulit. Dan adapula roadmap e-commerce yang dibuat pemerintahan di tahun 2016 agar pemasaran online digital lebih maju dari sebelum – sebelumnya.









Sumber :




TEKNOLOGI DIGITAL

digitalsense.co.id
Apa kalian tahu apa itu Teknologi Digital?
Teknologi Digital adalah teknologi yang dapat dilihat dari penggunaannya yang tidak terlalu banyak mengunakan tenaga dari manusia, namun lebih kepada sistem pengoperasian yang canggih serta otomatis dengan sistem yang dapat dibaca oleh computer. Teknologi digital pada dasarnya merupakan sistem menghitung cepat yang memproses bentuk-bentuk informasi sebagai nilai-nilai numeris. Teknologi digital juga lebih mengacu pada perangkat yang mempergunakan computer atau semikonduktor untuk melakukan beberapa atau semua fungsinya.
Berbagai macam alat yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari seperti televise, radio, computer dan telepon. Alat-alat tersebut sebelumnya ditemukan dengan menggunakan system analog, namun dengan adanya perkembangan teknologi serta penemuan dari teknologi itu sendiri dapat membuat alat-alat yang disebutkan menjadi lebih canggih karena mengunakan system yang berbasis digital.
Memasuki abad ke 21 ini, teknologi teruslah berkembang semakin pesat. Banyak hal yang rasanya mustahil di masa lalu, kini telah menjadi sesuatu yang nyata sekarang, contohnya adalah televise tiga dimensi dan sebagainya. Hal ini dapat membuat kehidupan manusia menjadi jauh lebih mudah. Dengan adanya beberapa ilmuan yang mengembangkan penemuan-penemuan mereka serta mempelajarinya secara mendetail sehingga akhirnya sekarang kita dapat menikmatinya.
Kemudian, seberapa pentingkah teknologi digital itu?
Jelas banyak sekali keuntungan yang dihasilkan oleh hadirnya teknologi digital, antara lain :
newjoesafirablog.blogspot.com

1. Dalam bidang pendidikan, pentingnya teknologi digital digunakan oleh mahasiswa dalam pelajarannya. Disaat perkuliahan, sudah banyak mahasiswa yang membutuhkan laptop/computer untuk mengerjakan tugas. Ada juga yang menggunakannya untuk emnyimpan data pelajaran. Juga digunakan untuk mempresentasikan hasil tugasnya didepan kelas dengan bantuan alat proyektor.
danisetiyawan.com

2.  Dalam bidang bisnis, pemanfaatan teknologi yang canggih ini sudah terlihat jelas. Contoh dengan adanya situs belanja via online yang memungkinkan para pembelinya untuk melakukan transaksi pembelian tidak secara langsung, dengan kata lain sang pembeli tidak perlu repot-repot datang ke toko yang diinginkan. Melainkan memesan melalui situs belanja tersebut.
   Contoh lainnya yaitu dengan adanya Facebook yang mempermudah masyarakat untuk melihat produk-produk yang diperjual-belikan via internet. Begitu juga dengan iklan-iklan lainnya. Hal ini mempermudah para pembisnis yang berkecukupan untuk tidak perlu mengeluarkan biaya sewa toko. Cukup dengan membuat situs dan memanfaatkan media social yang ada.
architectaria.com

3.       Dalam bidang lain seperti arsitektur, kedokteran dan penelitian juga sangat membutuhkan teknologi digital. Sperti dalam bidang penelitian membutuhkan mikroskop, teropong, teleskop dan sebagainya. Hal itu sangat diperlukan untuk menemukan penemuan-penemuan lainnya.
   Kemudian contoh lain yaitu seorang arsitektur membutuhkan pemanfaatan teknologi tersebut untuk membentuk rancangan bangunan yang akan dia bangun. Hal ini dapat membantu sang arsitek untuk mendesain rancangannya dalam bentuk 3D.

4.       Dalam bidang fotografi, teknologi digital juga sangan dibutuhkan. Dengan adanya kamera digital memungkinkan kita sebagai pengguna lebih puas dengan hasil foto karena hasil foto dari kamera digital lebih bagus dibanding kamera generasi sebelumnya. Baik dari segi warna ataupun sebagainya. kita juga dapat langsung mengirimnya ke berbagai media social. Juga dapat mengeditnya dengan Adobe Photoshop atau sebagainya.

Dari berbagai macam keuntungan dari pemanfaatan teknologi digital diatas dapat disimpulkan bahwa teknologi digital itu sangat penting bagi masyarakat sekitar karena dapat mempermudah  mereka dalam berbagai aktivitas.

Sumber :




Selasa, 25 Oktober 2016

PERKEMBANGAN INOVASI PADA KOMPUTER

Inovasi ialah suatu proses pembaharuan atau mengembangkan atau membuat sesuatu yang baru yang belum pernah ada sebelumnya. Banyak sekali contoh Inovasi yang ada di Indonesia, namun saat ini saya ingin membahas mengenai salah satu perkembangan inovasi yaitu pengembangan inovasi pada komputer.
Di era modern seperti sekarang ini, siapa yang tidak tahu mengenai komputer? hampir semua orang di dunia ini mengenal dunia komputer. Perkembangan komputer dari waktu ke sudah semakin tidak terbendung lagi, maka dari itu mari kita simak perkembangan komputer dari awal hingga saat ini.
Perkembangan inovasi komputer terbagi dalam lima generasi. Uraian mengenai sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi, antara lain :
1.       Komputer generasi pertama

Komputer generasi pertama adalah ENIAC, mempunyai bobot seberat 30 ton, tinggi 2,4 M dan panjang 30 M, serta membutuhkan daya listrik sekitar 174 kilowatts. Ciri utama dari komputer generasi pertama terdapat pada komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube). Pada komputer generasi pertama, kapasitas yang disediakan untuk penyimpanan data sangatlah terbatas. Sementara programnya dibentuk dalam machine language atau bahasa mesin.

2.       Komputer generasi kedua

Transistor adalah alat canggih yang mampu memaksimalkan kinerja pada komputer dengan ukuran yang sangat kecil sehingga dapat menggantikan Tabung Hampa Udara. Penemuan penting yang ditemukan pada generasi kedua ini dapat mempengaruhi perkembangan komputer, yaitu dapat membuat komputer generasi kedua lebih kecil, lebih cepat, dan lebih hemat dibandingkan dengan komputer generasi pertama.

3.       Komputer generasi ketiga

Pada komputer generasi ketiga, ditemukan bahwa dalam pemakaian transistor pada komputer dianggap tidak effisien lagi karena dapat membuat komputer lebih cepat panas, sehingga para ilmuan mulai mencari cara alternative lain dan komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian pada 1958, Jack Billy membuat suatu komponen yang lebih baik dibandingkan transistor, yakni IC atau Integrated Circuit. IC adalah chip kecil yang dapat menampung banyak komponen menjadi satu. Sehingga pada komputer generasi ketiga, ukuran komputer dapat lebih kecil dan system operasinya lebih cepat serta mampu menjalankan beberapa program dalam waktu yang sama.

4.       Komputer generasi keempat

Pada generasi ini, chip IC melakukan perkembangan dan menghasilkan satu chip tunggal yang dapat menampung ribuan komponen. Juga pada generasi ini komputer sudah memakai Large Scale Integration (LSI).

5.       Komputer generasi kelima

Pada komputer generasi kelima ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan yang membuat micro-processor salah satunya adalah Intel Corporation. Pentium-4 merupakan produksi dari Intel Coporation yang diharapkan dapat menutupi segala kekurangan pada produk sebelumnya. Kemampuan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambarnya menjadi lebih halus dan tajam.
Komputer generasi kelima sering disebut dengan komputer generasi masa depan. Dengan munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook dan lain sebagainya merupakan contoh bukti kecil dari berkembangnya komputer di generasi kelima ini.

Kesimpulan :
Perkembangan inovasi pada komputer terbagi menjadi lima generasi. Pada komputer generasi pertama, ciri utamanya yaitu pada komponen elektriknya yang terbuat dari Vacuum Tube. Kemudian pada komputer generasi kedua berkembang menjadi Transistor. Pada generasi ketiga, Jack Billy menemukan komponen yang lebih baik yaitu IC. Lalu pada generasi keempat mulai adanya LSI. Dan akhirnya pada generasi kelima merupakan generasi kita saat ini dimulai dari adanya microprocessor dan semiconductor.

Sumber :
http://masterz-seo.blogspot.com/ncr/2013/12/sejarah-perkembangan-komputer-lengkap.html

Jumat, 07 Oktober 2016

Pengertian, Manfaat, Contoh dari Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern

  • Pengertian Definisi secara Umum

Dalam bahasa inggris, kata inovasi yaitu Innovation adalah segala hal yang baru atau disebut juga pembaharuan. Sedangkan dalam bahasa Indonesia berarti penemuan, karena hal yang baru itu merupakan penemuan. Inovasi juga dapat diartikan sebagai sesuatu hal yang baru dalam kondisi dan situasi tertentu yang digunakan untuk memecahkan masalah.

  • Pengertian Inovasi dalam teknologi

Pengertian inovasi dalam teknologi adalah memperkenalkan suatu teknologi baru yang dapat mempermudah masyarakat dalam melakukan sesuatu.
Banyak sekali manfaat dari adanya inovasi sistem informasi dan teknologi informasi di zaman modern ini karena Peningkatan kualitas hidup semakin menuntut manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang dibutuhkan untuk mengoptimalkan sumber daya.
Beberapa manfaat dan contoh teknologi modern dalam kehidupan sehari-hari :
-         - Manfaat dan contoh Sistem informasi dan Teknologi Informasi dalam Dunia Bisnis
Dalam dunia bisnis, Sistem informasi dan Teknologi Informasi dimanfaatkan untuk perdagangan yang dilakukan secara elekronik atau disebut juga dengan E-Commerce. E-Commerce merupakan penyebaran, penjualan, pembelian dan pemasaran barang serta jasa melalui system elektronik seperti internet atau televisi, website maupun jaringan komputer lainnya. E-Commerce dapat melibatkan transfer data elekronik, sistem pengumpulan data otomatis, sistem manajemen inventori otomatis dan sebagainnya. Maka dengan adanya E-Commerce, masyarakat dapat melakukan jual beli tanpa harus pergi ke tempat yang menyediakan barang yang diinginkan.

-          - Manfaat dan contoh Sistem informasi dan Teknologi Informasi dalam Perbankan
Dalam dunia perbankan, kita menyebutnya sebagai Internet Banking. Internet Banking adalah Teknologi Informasi yang diterapkan melalui adanya transaksi perbankan lewat internet. Beberapa transaksi yang dimaksud antara lain transfer uang, pemindah bukuan, pembayaran, pengecekan saldo dan sebagainya. Hal itu dapat mempermudah masyarakat untuk melakukan beberapa transaksi perbankan.

-          - Manfaat dan contoh Sistem informasi dan Teknologi Informasi dalam pembelajaran
Salah satu manfaat dari Sistem informasi dan Teknologi Informasi ialah mempersingkat waktu serta menghemat biaya. Contohnya yaitu E-Learning. E-Learning adalah sebuat teknologi baru yang membuat peserta ajar tidak perlu duduk diruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. Hal itu data menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi serta dapat mempersingkat waktu pembelajaran.

-          - Manfaat dan contoh Sistem informasi dan Teknologi Informasi dalam kesehatan
Sistem berbasis kartu cerdas (Smartcard) mempermudah juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien. Kemudian ada juga penggunaan robot untuk membantu proses operasi pembedahan.

Kesimpulan :
Inovasi merupakan sesuatu hal yang baru yang belum ada di dunia. Manfaat adanya inovasi terutama dibidang Sistem Informasi dan Teknologi Informasi adalah untuk membantu masyarakat dalam melakukan suatu hal. Contoh dengan adanya E-Commerce, masyarakat dapat melakukan perdagangan secara elektronik tanpa harus mengunjungi tokonya.

Sumber
http://www.dosenpendidikan.net/2016/02/pengertian-inovasi-discovery-dan-invention-beserta-contohnya-dalam-perubahan-sosial.html?m=1.
http://muhammadrais68.blogspot.co.id/